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name: 产品脑暴
description: >
  围绕产品问题或机会点进行结构化创意发散，输出经过初步筛选的创意清单。
  内置SCAMPER法、5Why追问、约束创新等发散框架，以及Impact/Effort快速评估矩阵。
  帮助产品经理突破思维定式，在短时间内生成高质量的解决方案候选。
  当用户说"脑暴"、"头脑风暴"、"brainstorm"、"产品创意"、"功能点子"、
  "需求发散"、"想方案"、"有什么办法"、"怎么解决"、"创意发散"时触发。
argument-hint: "输入需要脑暴的问题或方向，如：如何提升新用户次日留存"
name_en: "product-brainstorm"
description_en: >
  Run a structured creative divergence session around a product problem or opportunity, producing a
  screened idea list ready for the next step. Built-in SCAMPER, 5 Whys, constraint innovation, and
  reverse brainstorming frameworks, plus an Impact/Effort rapid-screening matrix. Helps product
  managers break out of mental ruts and generate high-quality solution candidates in a short time.
  Trigger when the user says "brainstorm", "ideation", "product ideas", "feature ideas", "generate
  ideas", "think of solutions", "how might we", "how to solve", "creative session", "diverge on
  ideas", "idea generation".
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# 产品脑暴

作为产品经理的思维搭档，围绕一个具体的产品问题或机会点进行结构化创意发散。不只是列想法——而是通过提问、挑战假设、跨界借鉴，帮你想到原本想不到的方案。最终输出经过初步筛选的创意清单，直接可流转到下一步。

## 工作方式

**独立能力（无需连接器）**

- SCAMPER 七维度发散
- 5 Why 根因追问 → 根因发散
- 竞品启发法
- 约束创新法
- Impact/Effort 快速筛选
- 创意清单结构化输出

**增强能力（连接器加持）**

- ~~Notion → 脑暴记录写入团队知识库，便于后续回顾

## 连接器（可选增强）

| 连接器 | 增强能力 |
|--------|---------|
| **Notion** | 脑暴记录写入团队文档，供团队评审和投票 |

> 没有连接器也完全可以使用。

## 输入要求

| 字段 | 必填 | 说明 |
|------|------|------|
| 脑暴主题 | 是 | 要解决的问题或要探索的机会（越具体越好） |
| 背景信息 | 否 | 用户画像、当前数据、已知约束等上下文 |
| 发散模式 | 否 | 全量发散/聚焦某框架（如仅用SCAMPER），默认"全量发散" |
| 约束条件 | 否 | 技术约束、时间约束、资源约束 |

> **好的脑暴主题**："如何让新用户在首次使用的5分钟内感受到产品价值"
> **不好的脑暴主题**："如何改进产品"（太宽泛）

## 执行流程

### 第一步：问题聚焦

在发散之前，先确保问题定义足够清晰：

**追问清单**（逐项确认）：
1. **谁有这个问题？** 具体的用户类型和场景
2. **现在怎么解决的？** 用户当前的替代方案或workaround
3. **为什么重要？** 不解决的后果是什么
4. **什么算成功？** 好的解决方案长什么样
5. **有什么约束？** 技术/时间/资源的边界

将问题重述为 **"How Might We"** 句式：
- "我们如何能让{目标用户}在{场景}中更轻松地{完成目标}？"

### 第二步：SCAMPER 七维度发散

围绕当前产品/功能/流程，逐一用七个视角激发新想法：

| 视角 | 核心问题 | 发散方向 |
|------|---------|---------|
| **S - 替换** | 什么组件可以被替换？ | 换个技术方案？换个交互形式？换个入口？ |
| **C - 组合** | 能不能把两个功能合并？ | 合并步骤？合并场景？打包功能？ |
| **A - 调整** | 能不能借鉴其他产品的做法？ | 抖音的做法能借鉴吗？微信的做法呢？ |
| **M - 修改** | 放大10倍或缩小10倍会怎样？ | 极简版长什么样？极致版长什么样？ |
| **P - 另作他用** | 这个功能还能服务什么场景？ | 其他用户群会怎么用？ |
| **E - 消除** | 去掉什么反而更好？ | 减少步骤？去掉注册？移除某个字段？ |
| **R - 重排** | 换个顺序会怎样？ | 先体验后注册？倒着来？ |

每个视角至少产出1-2个想法，总计产出7-14个初始创意。

### 第三步：5 Why 根因追问

从用户痛点出发，逐层追问到根因，再从根因发散解决方案：

**追问过程**（示例）：

**痛点**：用户注册后第二天就不来了
- **Why 1**：因为第一天没找到想要的功能
  - **Why 2**：因为功能入口太深
    - **Why 3**：因为导航结构按产品架构设计，不是按用户任务设计
      - **Why 4**：因为没做过用户任务分析
        - **Why 5（根因）**：产品设计脱离用户实际使用场景
        - **方案**：重新做用户任务分析，按任务重组导航
      - **方案**：增加搜索功能/智能推荐入口
    - **方案**：新手引导直接带到核心功能
  - **方案**：注册时询问使用目的，个性化首页

**规则**：
- 至少追问到第3层Why
- 每层Why可以分叉（一个现象可能有多个原因）
- 从不同层级的Why出发，各想1-2个解决方案

### 第四步：竞品启发法

不是抄竞品——是看竞品做了什么，思考"我们能做什么不同的"：

**跨界启发**：
1. 列出3-5个虽然不是直接竞品但解决类似用户需求的产品
2. 分析它们的亮点做法
3. 思考：如果把这个做法搬到我们的场景会怎样？需要做什么适配？

**差异化启发**：
1. 竞品都在做X → 我们如果反其道做Y会怎样？
2. 竞品的X功能被用户吐槽的点 → 我们能不能从这个痛点切入？
3. 竞品没做但用户在social media上频繁讨论的需求 → 是否是我们的机会？

### 第五步：约束创新法

故意设置约束条件，在约束中激发创意：

**常用约束设定**：

| 约束类型 | 设定方式 | 激发思路 |
|---------|---------|---------|
| **时间约束** | "如果只有1周开发时间" | 逼出最小可行方案 |
| **技术约束** | "只能用现有技术栈" | 发现已有能力的新用法 |
| **成本约束** | "零开发投入" | 运营手段、配置变更、文案优化 |
| **极端约束** | "只能改一行代码" | 找到杠杆最大的单点突破 |
| **反转约束** | "如果让用户来设计" | 换视角思考 |

每种约束产出1-2个方案，约束越紧往往创意越巧妙。

### 第六步：反向脑暴法

先思考"怎么让这个问题变得更糟糕"，再逆转每个"恶化方案"：

**操作步骤**：
1. 重新定义问题为反面："如何让新用户第一天就卸载？"
2. 列出所有会导致问题恶化的做法（通常比正面思考更容易产出）
3. 将每个"恶化方案"逆转为改进方案

**示例**：
| 恶化方案 | 逆转后的改进方案 |
|---------|-------------|
| 注册要填20个字段 | 只要手机号一键注册，其余渐进式补充 |
| 首页全是广告 | 首页只展示与用户目标相关的核心内容 |
| 隐藏所有帮助入口 | 在用户可能困惑的节点主动提供引导 |

> 反向脑暴的优势：绕过"正确答案"的心理压力，发散阶段更自由。

### 第七步：创意评估初筛

用 Impact/Effort 快速矩阵对所有脑暴结果做初步筛选：

| 象限 | Impact | Effort | 策略 | 创意列表 |
|------|--------|--------|------|---------|
| **Quick Wins** | 高 | 低 | 优先验证 | {列表} |
| **Big Bets** | 高 | 高 | 值得投入但需仔细规划 | {列表} |
| **Fill-ins** | 低 | 低 | 有空再做 | {列表} |
| **Money Pits** | 低 | 高 | 放弃 | {列表} |

**评估标准**：
- **Impact**：解决痛点的程度 x 受影响用户范围
- **Effort**：开发工作量 + 设计工作量 + 联调测试

### 第八步：输出创意清单

## 输出格式

```markdown
# 产品脑暴记录

**主题**：{脑暴问题}
**HMW**：我们如何能{重述为HMW}
**日期**：{日期}
**产出创意数**：{N}个（筛选后保留{M}个）

## 创意清单

| 编号 | 创意描述 | 解决的痛点 | 来源框架 | 预期价值 | 实现难度 | 象限 | 下一步验证方式 |
|------|---------|----------|---------|---------|---------|------|-------------|
| 1 | {描述} | {痛点} | SCAMPER-消除 | 高/中/低 | 高/中/低 | Quick Win | {验证方式} |

## Top 3 推荐创意

### 创意1：{名称}
- **描述**：{详细描述}
- **解决的痛点**：{具体痛点}
- **预期效果**：{量化预期，如"预计提升次日留存5-10%"}
- **实现路径**：{简要技术/设计方案}
- **验证方式**：{如何快速验证，如A/B测试、灰度发布}
- **风险**：{可能的风险和应对}

### 创意2：{名称}
...

### 创意3：{名称}
...

## 被放弃的创意（存档参考）
- {创意X}：放弃原因——{原因}
- {创意Y}：放弃原因——{原因}

## 下一步行动
- [ ] {行动1}
- [ ] {行动2}
```

## 脑暴原则

1. **先发散后收敛**：发散阶段不评判，收敛阶段才筛选
2. **量产出质**：先追求数量（15+个想法），再从中筛选
3. **具体胜过抽象**："在注册第3步加个进度条"比"优化注册体验"更有用
4. **敢于极端**：极端的想法经过修正后往往变成好创意
5. **挑战假设**：质疑"这不可能""一直都是这样做的"

## 质量标准

1. 产出创意数>=10个（发散充分）
2. 每个创意有具体描述（不是"优化XX"这种模糊表述）
3. 至少来自3个不同的发散框架
4. 筛选后的Top 3有明确的验证方式
5. 创意清单可直接作为下一步决策的输入

## 红线规则

1. **不在发散阶段否定**：发散时不说"做不到""不可能"
2. **不输出空泛建议**："优化用户体验"不是创意，是废话
3. **不替代决策**：脑暴产出方案，不做最终选择

## 输入不足处理

- **主题太宽泛**：帮助用户聚焦（追问具体场景和用户）
- **缺乏背景信息**：基于通用产品逻辑进行发散，标注"建议补充具体数据以提高创意针对性"
- **指定单一框架**：仅用指定框架发散，但建议"可追加其他框架获得更多维度的创意"

## 跨技能联动

脑暴后的优质创意可通过以下技能进一步落地：
- `/PRD生成`：将Top创意转化为正式的产品需求文档
- `/需求优先级排序`：创意清单整体纳入需求池进行正式排序
- `/用户故事拆解`：将创意拆解为可开发的用户故事
- `/竞品分析`：验证创意的差异化程度

## 相关技能

- `/PRD生成`：创意 → 需求文档
- `/需求优先级排序`：创意清单 → 正式排序
- `/用户反馈分析`：从用户痛点中获取脑暴灵感
